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今日 - 合計 - スーパーハイインパクトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エリアルジャンプ(えりあるじゃんぷ) 概要 シンフォニアから登場したスキル。 空中でジャンプできるようになる効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア アビス 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 空中でもう一度ジャンプを行うことができる 複合EXスキルの一種。空中にいる時にジャンプできるようになる。 リーガルがコンボプラス+フラッシュの組み合わせで修得できる。 効果 空中にいる時、ジャンプできるようになる 修得者 リーガル:コンボプラス+フラッシュ 備考 - ▲ アビス ADスキルの一種。ジャンプ後、空中でもう一度ジャンプできる。 C.コアで敏捷が+90になると修得できる。 効果 ジャンプ後、空中でもう一度ジャンプできる 修得者 全員 修得条件 敏捷+90 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル エアリアルジャンプ:V、Xの表記 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:ADスキル(TOA) スキル:あ行 スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/361.html
ハイ・サンダーファイター p e 属性 雷 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 271 120 28 20 522 300 394 最大必要exp 1,067 No. 0024 シリーズ ファイター Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 雷の刃 敵全体へ雷属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 サンダーファイター(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/681.html
ランナーズ・ハイ 運び屋ベイリの個人営業事務所。 最速で確実に安全に届けてくれるという評価のみは高いが、経営者の性格に問題がある。 よって日々の生活費どころか事務所の維持費代すら危うい。 何時潰れるかもわからない、割と危機的状況にある店である。 なお、この事務所周辺にはゴミ一つないらしい。 夜中ふらふら出歩いてみると、小型の機械がムシャムシャと食べている、 などという怪談話が広がっているが、多分無関係ではない。 というかおそらくオペルのエサにしている。 関連項目 ベイリ オペル
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/781.html
[部分編集] 遠隔 グリーンソーサレス Uノーマル (召喚コメント) こんにちは。私に会いに来てくれたんですか? ええ、妖精さんが教えてくれました。今は魔術学校の卒業実技中で森のパトロールをしているんです。私は妖精さんと仲良しなんで楽勝な試験なんですよ。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 6 1720 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 400 1290 870 2560 35 1600 4300 2900 8800 +?? +?? +?? N ブリーズアプレンティス UN ルーキーハイウィンド R グリーンソーサレス SR ツイスターマジシャン UR エアリアルウィッチ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/362.html
ハイ・サンダープラント p e 属性 雷 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 203 135 28 20 442 323 394 最大必要exp 1,067 No. 0066 シリーズ プラント Aスキル キュアセルフ 自分のHPを50回復 Sスキル 樹木の癒し 味方全体のHPを小回復する(25%/10turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 サンダープラント(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/237.html
ハイ・フロストラビット p e 属性 水 コスト 8 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 148 130 38 20 334 252 537 最大必要exp 1,067 No. 0076 シリーズ ラビット Aスキル コールドヒール 水属性の味方のHPを少し回復(3%) Sスキル 一瞬の閃き 解答選択肢を1つ削る(5turn) 売却価格 3,000 進化費用 - 進化元 フロストラビット(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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ハイマン とは、【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ハイマン 他言語 Hyman (英語) 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 デビルマウンテンを支配している【サムシアン】?のボス。 作品別 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 クラス:せんし 3章のボス。本作にはまだクラスとしての山賊は存在しないので「せんし」となっている。初めての顔付きボスであるが、その姿はこのステージの後に度々対峙する「甲冑を付けた軍人」そのものであり、賊の姿としては違和感がある。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 クラス:さんぞく 暗黒戦争編の3章のボス。クラスとしての山賊が実装されたので「さんぞく」となった。顔はガザック、ゴメスのボスと同じ顔(色違い)になった。初回戦闘時とハイマンを倒した時にセリフがある。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 兵種:戦士 3章のボス。紋章の謎では「ガザック」・「ゴメス」・【ガイル】?・ダール?と同じ顔(色違い)だったが、本作では区別され別々の顔になった。 重さ軽減の仕様変更により異常なほど強化されており、難易度ノーマルでも物凄い攻撃力と攻撃速度による「手斧」でアリティア軍を苦しめる。【オグマ】や【ナバール】で挑んであっさり倒せずに困惑した人も多いのではないだろうか。 当然、ハード5では本作最強の敵将として名高い。どうしようもなければ攻撃を受け続けて「手斧」の回数を0にするのも手。 関連キャラクター 【サムシアン】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ハイパー化とは(FF11用語辞典調べ) 2005年8月2日のバージョンアップで公式発表された、「特定のノートリアスモンスターを占有状態で一定時間が経過した場合、徐々に強さが変わるように変更されました」の事 正式に公式サイトで「ハイパー化」と名づけられた訳ではなく、コミュニティで広まったのが名前の始まりちなみに、「ハイパー化」の元ネタは1983年に放送されたTVアニメ「聖戦士ダンバイン」から付けられたダンバインでのハイパー化は、ロボットが巨大化したり、暴走したりとドンドン強くなる状態の事、ACEやスパロボが好きな人には見覚えがあると思いますただ、FF11でのハイパー化はNMの体が大きくなる訳でもなければ、戦ってる内に弱体する訳でもない、遊び心で付けられた名前だと思われる このハイパー化修正により、NMを寝かせて援軍が来るまでキープするや、赤魔道士によるCapricious Cassieを八時間かけてソロで撃破する等が不可能になった そもそもこのハイパー化なる修正が入った理由は、一部のプレイヤーが少人数・超長時間でHNMを狙う行為を繰り返すようになったため ハイパー化になると変わる能力 「ハイパー化ってだけじゃよく分かんないよ!」って人も多いと思うので、此処にメモメモ ハイパー化状態になるのは時間で旧HNMは30分、上位HNMは60分経過するとなる状態の事基本的には全ての能力が上がり、ハイパー化が開始してから5分ずつたって行くごとに更に能力が上がっていく中にはリジェネが追加されたりTPリジェネが追加されたりと、とんでもない能力が付くものもいるらしく、手に負えない状態になっていく これの唯一の救いは個体差がある事、激的に強くなる物もいれば、ちょっと強くなった程度のもいる ハイパー化が始まるとあらゆる手段での攻撃が通らなくなり、時間稼ぎしようとしても弱体魔法はほぼレジストされるらしいハイパー化するHNMに時間制限が付いたも同然なので、ハイパー化する前に倒さなくてはならなくなった ちなみにハイパー化の解除方法は、占有状態が解けて黄色ネームに戻ると解除されるこれはようするに、全滅した後か逃げた後のどっちかになる訳だが・・・ ハイパー化されるモンスターリスト これを見れば一目で分かると思うが、対象は全て地上で戦える物のみの上、人気が高いHNMに限られている King Arthro Simurgh Roc Serket Capricious Cassie Lord of Onzozo Behemoth King Behemoth Adamantoise Aspidochelone Fafnir Nidhogg
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公式情報 女神ハイリア『スカイウォードソード』に登場。かつて、トライフォースを守る役目を負い、トライフォースを巡る戦いで終焉の者を破り封印した。終焉の者を完全に消滅させるべく人間・ゼルダに転生する。(wikipediaより) 考察 女神はあえて危険に飛び込める愚か者を選んでるのか?ってぐらい素直な人間ばかり勇者に選ぶ。操りやすさを考えてたり?知恵のトライフォース。ハイリアが前世リンクの魂を見初めたというのが(ハイラルの地に魂を捕らえたと言っても良いくらい)、その後勇者として選ぶ男の運命を翻弄しまくってる元凶?リンクとゼルダがあまり報われず関係が曖昧なのは無理に魂を捕らえてるから?(2014/11/07) スカウォはリンクゼルダガノン因縁の始まりだったけど、リンクとゼルダの因縁自体は前世リンクの時から始まっている。結末が悲恋と言えるから添い遂げにくい呪いでもかけられた?(2014/12/11) 天外魔境2のマリとヨミは何を強さとするかで対立した。終焉とハイリアも似たような感じで等しい神の立場からいくさをすることになったのでは?支配する力が強いのか、信じる心こそが強さなのか。ハイリアは終焉に喧嘩ふっかけるよう人間にけしかけた?(2014/12/06) 天外魔境 マリとヨミ http //www.hm3.aitai.ne.jp/~n-jima/text/text_g/tengai/ten_kami.html 天外魔境II 卍MARU Wikipediaの記事をみる 女神像内部の壁画、紋章の後ろの壁画、女神が描かれてるけがこの女神には翼が生えている。ヒストリアだとロフトバードに乗って来たが実際は翼がある。女神の周りにある円は8個。共に戦った亜人達を含めた数、7賢者と勇者を合わせた数、ノアの箱船に乗った生き物の数(2015/04/06) 砂漠の処刑場内にある壁画の模様を歯車と仮定した場合、悪魔のように見える模様の上に歯車があるということは女神ハイリア時代の争いを表してるのか。ハイリアの伝承はどのシリーズにも出てこないから伝えられていないんだと思ってたけど、もしもこの壁画がそれを指すのなら王家の、さらに一部というか歴代王女にのみ伝えられてるのか(2015/06/22) 王女にそれだけの権限はある?処刑場建設時はハイラル王は存命の筈だし、時オカゼルダの話を信じないような人物だし…やっぱり王家全体に伝えられてるわけだけど、じゃあどうして白き女神の話はどこにもないのか(2015/06/22) 三女神が世界を造り、時の神と女神を造ったことによって世界は時間を刻み始める。三女神の力を込めた黄金の正三角形の守護させる為に白き女神を生み出した(2015/06/22) よく考えればトライフォースの守護を任されているハイリアは三女神直属の部下にあたるが、時の女神はそんなこと言われてないから三女神と同等くらいの地位にはいるはず。でも月の三相から時間が生まれているのは神話にある話なので(これによって古代の暦が作られている)少し下くらいか(2015/06/22) 月は昔から“白”“乳白色”ってイメージがなされてるし例えられてる。ムーンストーンも白色。そんな白を全身に纏う鬼のような力を持つ神様、時の神なら青色でも良いはずなんだけど(時空石、時のオカリナは青いから)月の暗喩である三女神から生まれているならありえるだろうか(2015/06/22) 三女神(月)から生まれた者はみんな白色を身に纏っているのか?(2015/06/22) 実際、終焉の者は3回程度はトライフォースを狙って地上に出て来てそう。その度にハイリアに引っ込めって地下に追いやられてる気がするし、ちゃんと兵力整えて襲ったのがスカウォで語られる神話なんだと思った(元ネタはゾロアスター教から)(2015/09/24) 地下から出て来たのが強大な魔力を持つ魔物だとしても、一応女神なんだしそう簡単に負けないような気がして。終焉側も相手の動きや兵力やらを想定して、作戦立てて来たから女神を追い詰められたのでは?(2015/09/24) 三女神の呼称なんだけど、モイラとかノルン的な感じで、実は3人で1人の時はハイリアって呼ばれてたのではないか。世界を去る際に、自ら生み出した女神にその名前を付けた。(三女神からの役割を果たした白い鳥に自らの名前を付け、女神に昇格させた)(2015/09/24) ディン、フロル、ネールの色は光の三原色と同じなんだけど、その3色が交わる場所は白い光になるので、本当の白き女神っていうのはこの3人のことだったりしないかなと。白き女神というか光の神だけども。三女神=光の神なら時オカ、トワプリの時の扉に太陽が描かれてても納得できる(2015/09/24) ハイラルは太陽を、ゲルドは月を神として信仰していたのでは?というのが持論(そこから神の姿を創り出した)(2015/09/24) しかしこれだと、前に書いてた月母神のことと矛盾してしまう。女性を月と見るか太陽と見るか。光=月でもあるから太陽神と括らなければ問題無いか。光の神→月→太陽となったのがハイラル。月のまま止まっているのがゲルド(2015/09/24) 三女神から名前と使命を与えられた白き女神が終焉と対決することになったのは実は三女神からの試練で、その試練に耐え得るかを三女神は見ていたんだけど、白き女神が最終手段に手を出したことに失望して、永遠に続く呪いの因果を白き女神と自らが放った魔物、女神が用意した人間に与えた(2015/09/24) 自分の手で対処しなければならなかったが、三女神が遺した遺産を使おうとして人間に転生した罰。折角功績を認めて鳥から女神にしてあげたのに、人間になるだなんて!信じられない!という三女神の怒り(2015/09/24) 女神が終焉に完全に勝てなかったのは「創造神の力」が揃っていなかったからで、暴走した「ディンの力」に敵わなかったから。神はトライフォースを扱う事が出来ないというのは、実際「(不完全な)神はトライフォースを扱う事が出来ない」っていう設定(2016/01/09) ハイリアの魂がハイリア→人間の魂としてのはじまりで①スカウォゼルダ→②時オカゼルダ→③風タクゼルダなのか。でも光の中矢繋がりならスカウォゼルダ→①時オカゼルダ→②風タクゼルダ→③汽笛ゼルダ(2016/01/09) タグ:スカイウォードソード ハイラルヒストリア ハイリア リンク 主要 神・精霊 終焉の者 考察